前面绘制了一个楼梯模型,这里接着创建完整的扶手,在UG NX软件中使用管道、球体特征命令可以很方便的创建一些实体特征,这一点是其它软件所不具备的。
1、首先在楼梯上绘制一根柱子,编辑一个柱子的颜色显示,这样看的清楚一些,通过阵列特征将该特征沿楼梯角度阵列。
2、在楼梯转角处使用移动对象命令将顶上柱子移动复制一个距离,完成后再向左侧移动一个距离。
3、继续使用移动对象沿楼梯角度向上移动复制多个柱子。完成后使用艺术样条将柱子中心连接,转角处用直线连接。
4、使用管道命令分别让几条曲线生成圆柱扶杆。接着使用拉出面命令将第一根柱子和最后一根柱子向上拉伸一个距离。
5、再使用球体命令对转角生成顺滑连接,第一根柱子和最后一根柱子上生成球形扶手。最后显示艺术外观如图所示
注意转角处的球体直径要和栋梁直径一致。
1、3dsmax中做楼梯扶手可以用以下方法:
2、1创建线,做成楼梯扶手的平面位置路径。添加编辑样条线修改器。
3、2添加FDD3*3*3修改器,在控制点级别,调整修改器的控制点,直到将样条线作为楼梯扶手在三维空间的形状做出。
4、3将图形转为可编辑样条线,在样条线级别,轮廓样条线,宽度就是楼梯宽。
5、4在线段级别,删除两端的线,勾选在渲染中启用,在视口中启用,径向值适量。
在Revit中,两层楼梯栏杆拐角的连接方式可以通过以下步骤实现:
1、打开Revit模型,选择需要连接的两层楼梯。
2、在属性栏中选择“栏杆扶手”,并选择“放置在主体上”选项。
3、在弹出的对话框中选择“梯道”类型,并设置栏杆扶手的参数。
4、点击“确定”按钮,将栏杆扶手放置在楼梯上。
5、在栏杆扶手属性中,选择“自动栏杆扶手”,并设置其参数。
6、点击“确定”按钮,完成两层楼梯栏杆拐角的连接。
2、设置好该长方体的大小,最好是整数,便于后面整列时的数字输入,在把它的坐标归零。
3、在建立一个长方体作为扶手的护栏住,这里调整一下它的尺寸和位置。
4、按住SHIFT拖动y轴克隆,选择参考或者实例克隆模式。
5、这里已经做出了一个类似路由器的模型。
6、把这3个模型全选后,选择工具里面的整列选项。
7、基本调点步骤按箭头框选的来,需要设置x的偏移和z的偏移来保证阶梯的正常上升。
8、确定点击预览,楼梯扶手就完成了。
具体步骤:1、单击“建筑”选项卡“循环”面板(楼梯)。
2、单击“修改|创建楼梯”选项卡“工具”面板(栏杆扶手)。
3、在“栏杆扶手”对话框中,选择一种扶栏类型。如果列表中未出现所需类型,可退出“楼梯”工具,创建栏杆扶手类型,然后重新启动“楼梯”工具。此外,还可以创建具有任何栏杆扶手类型的楼梯,并在创建所需栏杆扶手之后修改类型。
4、在“位置”下,选择要放置栏杆扶手的踏板或梯边梁。
OK,关于楼梯扶手模型和请问3Dmax中楼梯扶手该怎样建模的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
一、UG中怎么画楼梯扶手前面绘制了一个楼梯模型,这里接着创建完整的扶手,在UG NX软件中使用管道、球体特征命令可以很方便的创建一些实体特征,这一点是其它软件所不具备的。1、首先在楼梯上绘制一根柱子,编辑一个柱子的颜色显示,这样看的清楚一些
一、UG中怎么画楼梯扶手前面绘制了一个楼梯模型,这里接着创建完整的扶手,在UG NX软件中使用管道、球体特征命令可以很方便的创建一些实体特征,这一点是其它软件所不具备的。1、首先在楼梯上绘制一根柱子,编辑一个柱子的颜色显示,这样看的清楚一些
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一、UG中怎么画楼梯扶手前面绘制了一个楼梯模型,这里接着创建完整的扶手,在UG NX软件中使用管道、球体特征命令可以很方便的创建一些实体特征,这一点是其它软件所不具备的。1、首先在楼梯上绘制一根柱子,编辑一个柱子的颜色显示,这样看的清楚一些